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[開箱] IROCKS REAL 電競耳機 還原給你真實好聲音

大家有沒有用過一些電競耳機,聽起來低頻聲音較多,在戰爭遊戲中給予許多震撼的感覺,但是我們有時候遊戲玩起來就是兩三個小時,一直持續的重低音轟炸也是很累人的。而且這種耳機,通常一些高頻聲都給得很普通,大部分的細節音效都會被低頻帶走。

這次 IROCKS 推出了 名為 REAL 的耳機,就是想帶給玩家一個真實好聲音的耳機,這次不強調低頻,強調三頻均衡,整體耳機的走向呈現低調乾淨的造型,與耳機的主要功能相互呼應,省去實下流行的發光元素,整個造型走一個樸實的造型。

耳機採用簡潔的黑白配色,整體畫面只有一個耳機、很明確的設計走向。

背面可以看到 Real 的字樣,側邊白色大字 irocks LOGO。

拆開後可以看到耳機採用一個簡單的紙盒包覆,簡單低調的設計。

盒內的內容物。

  • 耳機類型:耳罩式
  • 耳罩材質:皮質
  • 耳機阻抗:23 ohms
  • 耳機頻率響應:20-40KHz
  • 耳機單體:53 mm
  • 麥克風類型:可拆式降噪
  • 麥克風指向性型式:全指向性
  • 連接介面:3.5mm迷你立體聲插頭(4段)
  • 線長:1.2M + 2.0M 延長轉接線
  • 重量:305g
  • 支援系統:PC / SWITCH / PS4 / XBOX ONE / Wii U / Mac / Mobile
  • 包裝內容物:耳機主體 x 1
  • 說明書 x 1
  • 分離式麥克風 x 1

耳機本體、可拆式麥克風、一分二延長音源線。

麥克風採用分離式的設計,不需要使用的時候可拆除,外層包覆一個海綿防噴罩。

線材附有一分二的延長音源線,長度達到 2m ,針對主機在後側的朋友,長度應該相當足夠。

耳機本體的線材長度共有 1.2m 採用 3環式的 3.5mm 耳機麥克風線,可支援多種主機、行動裝置、外接裝置等設備。

所有線材採用編織線設計,線材不會偏硬,也不會過軟,還是有基本的造型硬度在

耳機向下約 30公分 處,有控制按鈕,可控制麥克風的收音開關,以及音量的大小。

耳機採用記憶泡棉包覆透氣皮革設計,表面相當的酥軟,冷氣房的配戴下也不會過於悶熱,不過如果本身是比較容易流汗的體質可能就會稍微有點熱氣。

頭帶部分也採用了相同材質,按壓相當酥軟不會有壓迫感。

耳機頭帶採用鋁合金支架,配戴上有一定的強度。

可左彎右彎,不會有太大的問題。

頭帶的部分,採用全皮革包覆的設計,側邊加上縫線整題造型質感加分,頂部燙印 irocks logo,可說是低調到不行。

配戴在頭上的樣子。

耳罩側邊有著相當單純的黑化 LOGO ,低調到只有被光反射到才會微微地發出反射。

麥克風為可彎曲式的設計,插上後不會顯得過於貼近,可以取得一個適當的距離,收音的表現相當清晰,使用的時候旁邊還在收看電視劇,在收音的效果聽來只有微小的對話聲,當然個人針對麥克風發出的指向聲音還是相當的清晰的。

耳罩本體的尺寸相當的大,搭配 53mm 的單體設計,聲音輸出可達 Hi-Res 等級,大耳罩的設計也不會有壓迫的感覺。

耳罩本體造型採用全黑化的設計,除了支架可透過反光照射到感受到金屬質感之外,頭帶的皮革包覆,耳罩的消光霧面設計,都讓耳機顯得相當的低調。

irocks Real 耳機力推真實音效,實際上的效果如何。

平常我都是使用入耳式耳機加上耳擴在玩遊戲以及聽音樂。突然換上 irocks Real 耳機,最大的差異就是,入耳式耳機的聲音是直接針對耳道灌入聲音,耳罩的耳機則是包覆耳朵後,用更大的單體呈現聲音。

單就音樂的表現來說,雖然不及音樂耳機的表現,但是基本拿來聽音樂還是可圈可點的,樂器聲跟低音的細節較少,沒有太大的突出,人聲基本在中段的距離,沒有貼近的感覺。

玩遊戲的體驗嘗試了特戰英豪以及 CSGO,這種場景需要相當清晰的聲音表現,配戴 IROCKS REAL 就顯得相當的明亮清晰,以往配戴入耳式的聲音都是直接灌進來,想要聽聲辨位就必須要特別用心的去聽聲音與腳步聲的細小分別, 利用 IROCKS REAL的呈現,位置以及距離遠近就顯得相當的明顯。

測試的影片:

利用這個影片收聽腳步聲的遠近,以往採用入耳式的分別只有大聲以及小聲的區別,在 30 米以後的腳步聲就顯得沒有特別的分別。採用 REAL耳機,除了大小聲之外,還多了空間感,可以區別出遠近的感覺。

如果還沒習慣遊戲中的距離分別,可以利用影片的錄製來做聲音的練習。

IROCKS REAL 雖然說是還原真實的聲音,但是主要還是針對遊戲作為設計,減少以往耳機特有的強化低音,強調三頻均衡的表現,聲音呈現的空間定位感明確,算是在這個價位區間的遊戲耳機中,能夠表現得相當不錯的一款遊戲耳機,如果有興趣的朋友,可以到有展示的店家試戴試聽看看。

Mesak

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